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异星工厂 2.0 简评

Travis2025/02/11
1206 字, 阅读需要 7 分钟

曾经沧海难为水,除却巫山不是云

多年之后,我依然忘记不了,新冠疫情期间第一次接触异星工厂的夜晚。 当时98的价格让我望而却步,便先行下载了Demo版本。在使用7个小时打完了新手教程后,我毅然决然的按下了购买键,并开始研究如何购买VPS,建立一个游戏服务器供我和朋友们娱乐。

初见异星工厂是惊喜的,随着游戏的推进,每一小时都有新的机制和需求涌入。 从玩家挥动斧头砍的第一棵树,到建立化工厂加工石油,再到开采铀开发无尽的清洁能源,最后火箭升空冲向宇宙。游戏的内容被填的满满当当,十分充实。 而在通关了第一个存档之后,一切才刚刚开始。社区中有海量的 mod 和高效的产线优化方式等着玩家去探索,甚至还有图灵完备的信号系统供极客手搓 CPU。 在游戏之外,制作组还会每周五更新开发日志,分享游戏开发中的小技巧,即使不甚了解也能读的津津有味。

FFF-Factorio Friday Facts
FFF-Factorio Friday Facts

程序开发领域有一本书久负盛名——《数据密集型程序设计》(简称DDIA),异星工厂的诸多技巧和 DDIA 不谋而合。 大规模工厂的扩张注定了不能是纯手工,而是通用的模块化设计和高效的建设。而整个工厂的建设在于高吞吐的物流之上,正如需要程序员时刻保持对于高数据吞吐链路的敏感性。

好的模拟经营游戏会给玩家一个又一个无法拒绝的目标,玩家从而产生强烈的自驱力,乐此不疲的参与到正反馈循环中。 这种目标,在文明6中是文明的扩张,环世界中是殖民地的开发,城市天际线是城市的扩张,而在异星工厂中是工厂的无限扩张。 这些模拟经营游戏最终会遇见一个壁障,一个足够复杂的庞大系统,倘若细枝末节太多,玩家会被困在无穷的细节当中无法获得乐趣;倘若完全由游戏代劳,玩家又会失去掌控一切的快感。 异星工厂完美得结合了细节和模块,玩家构筑一次某一个生产模块之后就可以无限复用这个模块,而之前所构筑的所有生产单位在后期则可以视为一个黑盒,对下游的消费者完全透明。 既支持玩家对于模块效率的追求,又解放玩家的脑容量,一次构筑处处运行,把生产的复杂性解耦开。

Unix 编程艺术中说的“提供机制,而不是策略”,异星工厂的提供了足够坚实的底层机制,运用传送带,机械爪和组装机构建出了底层机制,玩家需要在这些机制之上完成自己的策略,运用这些基础的元构件组装出一个庞大的工厂。 异星工厂的底层逻辑足够简单,任何一个生活在现代的玩家都能轻松明白它的运作方式。铁矿石进入熔炉,输送煤作为燃料后,便生产出了铁;铁再经过熔炉,则可以生产钢……


推出了 2.0 版本之后,异星工厂迎来了太空时代 DLC。 这个 DLC 的前身是一个社区 Mod Space Exploration,Mod 制作人转正进入制作组,一起开发了这款 DLC。 这个新资料片的引入扩展了诸多的可玩性,太空时代让玩家可以在不同的星球上探索到全新的机制,建造全自动星际飞船。完全符合我对自动化游戏的想象。


在异星工厂之后,我也玩过很多自动化游戏,戴森球计划、幸福工厂、异形工厂 1 & 2,我甚至还尝试过 Minecraft 的机械动力 Mod(这个 Mod 是 Factorio 的灵感来源)。 戴森球有更宏伟的奇观,幸福工厂有更立体的建筑,异形工厂有更纯粹的物流。 但是 Factorio 有最好的 quality of life,最好的蓝图系统,并且在 the Factory must GROW! 的主题上做了诸多的性能优化,还有一点我没提到,Factorio 的火车系统可能是最好玩的火车系统之一了。

我的steam截图
我的steam截图

Factorio 就是当今毋庸置疑的最为完善的自动化游戏。

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