SteamDeck is All You Need
Abstract
Steam Deck1 是我今年最满意的电子产品了。整体是一台挺大的机器,上手体验比想象的好得多。 作为一台掌机,续航与游戏相关,我在高铁上能使用 SD 不插电玩四个多小时的八方旅人 2。杀戮尖塔没有调整电压和功率的情况下也能做到 6 个小时的续航。大型游戏则不尽如人意,两个小时之内必然会没电。
整体而言,我认为这是一款能拯救 Steam 上未玩库存的游戏机,很多游戏放在掌机上,对于我来说才有玩的欲望。
Introduction
Steam Deck 是一款由 Valve 开发的便携式游戏设备。它结合了掌上游戏机和便携式电脑的特点,提供高性能的移动游戏体验。Steam Deck 采用了定制的 AMD APU,配备 Zen 2 架构的处理器和 RDNA 2 架构的 AMD Radeon GPU。它拥有一块 7 英寸触摸屏和可拆卸的控制器,配备了多个按钮和摇杆。Steam Deck 运行基于 Linux 的 SteamOS 3.0 操作系统,用户可以访问 Steam 游戏库并运行其他应用程序。它具有扩展性和连接性,支持外部显示器和控制器的连接。Steam Deck 旨在提供高性能的游戏体验,让玩家能够在移动环境中畅玩 Steam 游戏。2
Experiment
一键休眠
SteamOS 之所以能像个掌机,最大的功能点就在这里,一键休眠机器,想玩的时候按一下就能马上唤醒。 在玩游戏之前不需要再经历 1 分钟的开启时间,可以一直挂在前台,开机即玩。
本身就是个玩具
SteamOS 是基于 ArchLinux 的系统,得益于良好的社区生态,可以很轻松的安装插件,安装 Emudeck 进行模拟,安装各种软件同步图片。 还可以写一些 CSS 文件来自定义掌机的界面,SteamDeck 本身就能提供很强的自定义功能。V 社甚至还专门做了一部游戏《光圈科技打工记》来教你如何使用 SteamDeck 本身。
兼容性
SteamOS 的兼容性,得益于 Proton 兼容性,Proton 是集合了 Wine 3 和 DirectX 兼容层的合集。目前我玩的游戏都能够很方便的兼容,真正做到了不折腾。
当然,我在网上也了解到,大多数的 GalGame 还有内置了反作弊的游戏,均无法兼容。另外,米哈游家的游戏也无法兼容,需要特殊的手段才能运行,但是有封号的风险。
总的来说,我游戏库中的游戏都能够运行,并且都能跑出应该有的水平。我试了试,巫师 3、赛博朋克、博德之门 3。 其中巫师 3 丝滑地不像在掌机上的游戏,赛博朋克勉强能跑,BG3 则体验良好,对手柄的操作和界面都做了专门的适配,在掌机上体验极其舒适。
说到模拟器的性能。感谢 yuzu,ryujinx 和各个模拟器的开发者,开发出如此好用的模拟器。 受困于 NS 的上世代机能,很多游戏帧数和分辨率看的很糟心(任天堂快发布新机器吧!快把你能流畅运行 DLSS 黑客帝国的机器端上来吧!)。 SteamDeck 作为模拟器的性能是足够的,事实上经过测试,我能十分流畅的在机器上游玩塞尔达系列,3D 马里奥,马里奥惊奇等 Switch 游戏(但是仍然有偶尔的卡顿,相比较而言,我更愿意买卡带获得完整体验)。
自定义按键
社区提供了多种多样的按键方案,甚至外置的游戏也有对应的方案可供选择。SteamDeck 还提供了陀螺仪,可以提供射击游戏中更精确的打击手感。 也就是说,事实上手柄是全键可编程的。例如可以设置同时按下两边的背键为截图,顺时针触摸触摸板为鼠标滚动,或者模拟触摸板为鼠标。这套 Steam Input 逻辑带来了可高度自定义的游戏体验。
Conclusion
休息的时候打开 deck 爬一把杀戮尖塔,或者玩一把肉鸽哈迪斯都是非常舒服的体验。 可惜我已经在电脑上通关了博德之门,不然在掌机上玩肯定别有一番滋味。
Reference
脚注
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Thanks to ChatGPT! ↩