2023 年度总结

Travis2024/01/14
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年度总结

新的开始

2023 年的年度总结迟迟没有动笔,懒占了小小的比例,惧却占了大多数。 回望这一年,总感觉是在原地踏步,学业无力,生活上在虚拟世界花了大多时间。 我似乎刚从愚昧之峰上滑下来,开悟之坡还远在天际线的另一端。

开悟之坡
开悟之坡

说来奇怪,不过是地球绕着太阳又转了圈,但是 “新年” 这个词总是能让人精神一振,暗自下定决心在接下来的 12 个月里重新做人。坚持是不容易的,坚持十二个月成为自己想成为的人更不容易。 但是话说回来,即使是坚持了一天,也总比直接摆烂好得多。

之前在 Hacker News 上看到一篇帖子,如果你将你的目光放眼到三十年之后,你会突然意识到,现在做出的很多决定是可笑的,很多烦恼只是庸人自扰。 我尚且还在庸人自扰的阶段。

悟已往之不谏,知来者之可追。过去的就过去了,从现在开始的每一刻都是全新的开始。 睡前,看到了 DIYgod 的年度总结,丰富而令人羡慕。看了他的生活和总结的角度,我回看了下我的,倒也有不少值得说说的地方。

2023 的各种记录

我今年看了啥

我今年看的所有东西我都记录下来了,链接我也整理成一个简单网页以供展示

Code

2023 年打了我有生之年的第一份互联网行业的工,拜这份工作所赐,今年我的年度语言是 Golang,目前的 Golang 总时长刚来到 300 小时。 Golang 是一个简陋的语言,但是我暂时还是很喜欢它。简陋是缺点同时也是优点,方便又鲁棒,平坦的组合和简陋的抽象让我能很容易看懂第三方库的源码。

我的 2023 年度 code stat
我的 2023 年度 code stat

电子产品

今年 3 月时淘了一个二手 switch,成色非常好。很适合打发旅行时在车上的无聊时间。9 月时入手了 steam deck,这是我今年最满意的电子设备,优雅又强大。 除此之外,还有我配置的 垃圾主机,我的小项目都是在上面通过 vscode-remote 完成的,此时此刻,这篇博文也是在它之上完成的。

SteamDeck
SteamDeck

游戏

在五月初见王国之泪时,我以为今年的年度最佳非他莫属,没想到半路杀出了博德之门 3。 2023 年,我最喜欢的游戏是 博德之门 3。年初玩了 Tunic 和蔚蓝,入手 switch 之后,又通关了十三机兵防卫圈和密特罗德:生存恐惧。 今年确实玩了不少大作,我希望在未来的某一天,我也能开发出一款这样让人印象深刻的作品。

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塞尔达是天,但是天外有天

在游戏开发方面。 今年也照例参加了 GMTK GameJam 2023,经过 50 个小时的奋斗,我和好友 Ridd 成功做出了一坨神奇的游戏。今年的主题是 “反转”,最后的完成品过于粗糙,就不在这儿丢人现眼了。 有个好消息是,去年年底和同学合作参加的虚幻引擎游戏制作比赛,我们的 百年树人计划 最后拿了个优秀奖(不是人手一份的那种),算是我在这个领域拿的第一个奖项吧。

影视

今年的观影量为 26 部,平均下来一个月能看 2 部电影。其中我印象比较深刻的是开年的流浪地球2,深海。 再之后是在电影资料馆看的摩托日记,看完这部片子之后,我跑学校图书馆里把书借来,花了一周时间看完了。勇于实践,敢于冒险是切·格瓦拉最令我敬佩的地方——他为多数人献身的理想主义发祥的源泉,就是这段南美洲环游记。 到了年底,我在中国电影博物馆的全中国唯二 GT 屏幕上看了奥本海默,不愧是诺兰导演,这部片子是我心中当之无愧的年度最佳。

至于剧集, 开年时,看了两部国产剧狂飙和三体,都相当不错。

二次元

每一季的动漫都有在看,今年我个人最喜欢的几部是葬送的芙莉莲跃动青春拾荒者统治

今年也看了很多漫画。我最喜欢的是《世界末日与柴犬通行》《家里蹲兄妹》

今年没怎么看书,听核市奇谭的推荐买了几本书,另外看了看 Linus 的传记《just for fun》,还有博客文选《黑客与画家》

有三件事具有生命的意义。它们是你生活当中所有事情的动机,包括你所做的任何事情和一个生命体该做的所有事情。第一是生存,第二是社会秩序,第三是娱乐。 一切事情都将从生存走向娱乐。

 
——Linus Torvalds

技术书籍的话就只走马观花的看了看数据密集型程序设计,没有什么积累和实践。

总结

希望 2024 年能多看些书,我已经下单了文石的 Boox Leaf3,希望能在上面多多摄入些知识。 新年,我希望自己不要再那么局促,至少也试着走出舒适区,做些现在力不能及的事儿。以上。

附录

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